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エリア開始時の会話 スナップ撮影会 ファッションショーに出演 グルメ番組に出演 野外イベントのコンパニオン コメント エリア開始時の会話 スナップ撮影会 経験値 +20 マニー +200 元気 -10 各お仕事の必要元気量(営業回数):??(??回) ステップ アイドル 1/5 四条貴音 高坂海美 双海真美 2/5 松田亜利沙 エミリー 伊吹翼 3/5 ジュリア 島原エレナ 周防桃子 4/5 天空橋朋花 真壁瑞希 篠宮可憐 5/5 最上静香 佐竹美奈子 星井美希 お仕事対決:星井美希 対決前セリフ:「お仕事、半分ずつにはできないんだよね?じゃあ…仕方がないの!」 対決時セリフ:「よーし、行ってみよー!」 対決後セリフ(WIN):「ひゃん!うう、負けちゃった…。」 対決後セリフ(LOSE):「ミキの勝ちだね。でも、みんなもスゴかったの!」 ファッションショーに出演 経験値 +22 マニー +220 元気 -11 各お仕事の必要元気量(営業回数):??(??回) ステップ アイドル 1/5 萩原雪歩 如月千早 北上麗花 2/5 七尾百合子 天海春香 福田のり子 3/5 豊川風花 田中琴葉 百瀬莉緒 4/5 徳川まつり 高山紗代子 大神環 5/5 宮尾美也 ジュリア 菊地真 お仕事対決: 対決前セリフ:「」 対決時セリフ:「」 対決後セリフ(WIN):「」 対決後セリフ(LOSE):「」 グルメ番組に出演 経験値 +24 マニー +240 元気 -12 各お仕事の必要元気量(営業回数):??(??回) ステップ アイドル 1/5 馬場このみ 二階堂千鶴 箱崎星梨花 2/5 エミリー ロコ 松田亜利沙 3/5 高槻やよい 所恵美 四条貴音 4/5 大神環 中谷育 天空橋朋花 5/5 菊地真 北沢志保 矢吹可奈 お仕事対決: 対決前セリフ:「」 対決時セリフ:「」 対決後セリフ(WIN):「」 対決後セリフ(LOSE):「」 野外イベントのコンパニオン 経験値 +24 マニー +240 元気 -12 各お仕事の必要元気量(営業回数):??(??回) ステップ アイドル 1/5 木下ひなた 舞浜歩 双海亜美 2/5 望月杏奈 島原エレナ 二階堂千鶴 3/5 最上静香 我那覇響 宮尾美也 4/5 春日未来 馬場このみ 星井美希 5/5 水瀬伊織 高坂海美 伊吹翼 ※クリア後、「エンドレス」となる お仕事対決: 対決前セリフ:「」 対決時セリフ:「」 対決後セリフ(WIN):「」 対決後セリフ(LOSE):「」 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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中国エリア エリア大会実施店舗 エリア大会実施店舗名 住所 地図 開催日 集合時間 開催時間 ナムコランド広島店 広島県安芸郡府中町大須2-1-1 イオンモール広島府中ソレイユ内3階 MAP 8月27日 13 00 予選ラウンド課題曲 決勝ラウンド課題曲 決勝ラウンド進出者 決勝大会進出者 予選大会実施店舗 店舗名 住所 地図 開催日 受付時間 開催時間 課題曲 エリア大会進出者 ナムコランド高陽店 広島県広島市安佐北区亀崎1-2-33 フジグラン高陽店別棟 MAP 7月16日 春遊 たつや アミューズメントパークMG ポートプラザ店 広島県福山市入船町3丁目1番25号 天満屋ハピータウンポートプラザ店内2F MAP 7月17日 12 00 どりーむらんどプレイコーナー高梁 岡山県高梁市落合町阿部1700ゆめタウン高梁2F MAP 7月17日 13 00 サンサンランド新見店 岡山県新見市正田橋ノ本433-6サンパーク内サンサンランド MAP 7月17日 14 00 アミューズメントパークMG リブ総社店 岡山県総社市門田187番地 天満屋ハピータウンリブ総社店内3F MAP 7月17日 14 00 アミパラ鳥取店 鳥取県鳥取市晩稲100-1イオン鳥取北ショッピングセンター内2F MAP 7月17日 15 00 セガワールド松江 島根県松江市嫁島町12-15 MAP 7月17日 15 00 セガワールドメガ海田 広島県安芸郡海田町南大正町3-35 MAP 7月17日 15 00 BIG BANG長府店 山口県下関市ゆめタウン2-7 MAP 7月17日 17 00 タイトーステーション広島紙屋町店 広島県広島市中区紙屋町2-2-21 MAP 7月18日 14 00 ナムコランドイオン海田店 広島県安芸郡海田町南大正町3-30 イオン海田店内 MAP 7月23日 ナムコランド三原店 広島県三原市円一町1-1-7 フジグラン三原2階 MAP 7月23日 ナムコランドゆめタウン広島 広島県広島市南区皆実町2-8-17 ゆめタウン広島店 3F MAP 7月23日 ナムコランド広島店 広島県安芸郡府中町大須2-1-1 イオンモール広島府中ソレイユ内3階 MAP 7月23日 13 00 ナムコランド広島アルパーク店 広島県広島市西区草津新町二丁目26番1号 アルパーク4F MAP 7月23日 14 00 タイトーFステーションゆめタウン東広島店 広島県東広島市西条町土与丸1-5-7ゆめタウン東広島店4F MAP 7月23日 15 00 タカラ島広店 広島県呉市広本町2-17-1イオン広店4F MAP 7月24日 11 00 タイトーステーションフジグラン神辺 広島県福山市神辺町大字新道上2-10-26フジグラン神辺3F MAP 7月24日 12 00 アミューズメントパークMG ゆめタウン松永店 広島県福山市柳津町1丁目5-7ゆめタウン松永店内2F MAP 7月24日 12 00 タイトーステーションメルクス 山口県山口市大字黒川82-1ハイパーモールメルクス山口内 MAP 7月24日 13 00 セガワールド福山 広島県福山市瀬戸町山北300 MAP 7月24日 15 00 アルティランド 広島県広島市西区草津南4-7-1アルパーク北棟2F MAP 7月24日 15 00 ナムコランド水島店 岡山県倉敷市東塚1-312-1 MAP 7月24日 16 00 フジグラン安芸店子供の国 広島県安芸郡坂町北新地2-3-30 フジグラン安芸2階 MAP 7月30日 ナムコランド東広島店 広島県東広島市西条町御薗宇4405番地 フジグラン東広島店内 MAP 7月30日 フジグラン尾道店子供の国 広島県尾道市東尾道19番地7 フジグラン尾道店内 MAP 7月30日 フジグラン岩国店アミューズメントパーク 山口県岩国市麻里布町2-9-8 フジグラン岩国店6階 MAP 7月30日 ナムコランド福山 広島県福山市西町1-1-1福山ロッツ4F MAP 7月30日 13 00 THE 3RD PLANET 鳥取店 鳥取県鳥取市南隈136-1トリニティモールA MAP 7月30日 14 00 ナムコランドおのだサンパーク店 山口県山陽小野田市中川6-4-1 おのだサンパーク2F MAP 7月30日 14 00 アミパラ下関店 山口県下関市長府才川1-42-48 MAP 7月30日 16 00 フジグランナタリー店ナムコランド 広島県廿日市市阿品3-1-1 フジグランナタリー店2F MAP 7月31日 タイトーステーションフジグラン緑井 広島県広島市安佐南区緑井1-5-2フジグラン緑井店3F MAP 7月31日 14 00 アミパラ津山店 岡山県津山市河辺1000-1イオン津山ショッピングセンター内2F MAP 7月31日 15 00 アミューズメントパークMG 福山店 広島県福山市柳津町1-4-10 松永ベイボウル内 MAP 8月1日 12 00 ワンダーパーク宇部(ナムコランド) 山口県宇部市明神町3-1-1 フジグラン宇部店2F MAP 8月6日 らんらんらんど浜田店 島根県浜田市周布町イ61-1トライアル浜田店1F MAP 8月7日 14 00 タイトーステーション広島紙屋町店 -- 名無しさん (2011-08-27 22 55 42) 名前 コメント
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路線間で重複している区間は、原則としてどちらか一方の路線に書いてください。 補足事項はエリア情報/近畿へ。 駅名 エリア 京都 京都駅周辺、東寺/吉祥院周辺 丹波口 四条大宮、五条通周辺 二条 二条城/御所周辺 円町 花園 太秦/高雄 太秦 嵯峨嵐山 嵐山/嵯峨野 保津峡 馬堀 京都府中部 亀岡 並河 千代川 八木 吉富 園部 船岡 日吉 鍼灸大学前 胡麻 下山 和知 安栖里 立木 山家 京都府北部 綾部 高津 石原 福知山 上川口 下夜久野 上夜久野 梁瀬 但馬 和田山 養父 八鹿 江原 国府 豊岡 玄武洞 城崎温泉 竹野 佐津 柴山 香住 鎧 餘部 久谷 浜坂 諸寄 居組
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エリア攻略
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本記事ではオリジナルのAC版『エリア88』とその移植版であるSFC版『エリア88』を扱う。判定はいずれも「良作」。 エリア88 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 エリア88(SFC) 概要(SFC) 特徴(AC版からの変更点) 評価点(SFC) 賛否両論点(SFC) 問題点(SFC) 総評(SFC) 余談(SFC) エリア88 【えりあはちじゅうはち】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(CPシステム) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1989年 判定 良作 概要 1979年から1986年まで連載されていた新谷かおるの漫画『エリア88』。今なお彼の代表作として挙げられる名作であり、いくつかの媒体でゲーム化もされた。 本作もその一つであり、当時のカプコンが得意としていたシューティングゲームになっている。 システム 横スクロール式・全10+1面・1周エンドのシューティング。2人同時プレイ可能。 性能の異なる三人のパイロットの中から一人を選んでプレイする。 風間真(シン):搭乗機は「F-20 タイガーシャーク」。通常ショットは真横へ発射。セミオートの連射速度に優れており硬い敵への与ダメージ能力が高いため、最も扱いやすい機体と言われている。 ミッキー・サイモン:搭乗機は「F-14 トムキャット」。シンとくらべて通常ショットの横幅が広くセミオートの連射速度は低いが、それほど大きな差ではない。筐体に連射装置がついている場合は弱点が無くなり、シンよりも強力になると言われている。 グレッグ・ゲイツ:搭乗機は「A-10 サンダーボルト」。通常ショットが真横と斜め下の2方向に同時発射される特殊タイプ。その分それぞれ一方向への攻撃力は低い。プレイ感覚が独特で使いづらいと言う人が多いが、他の機体より楽に進める局面もある。 2DSTGでは比較的珍しい、残機なしのライフ制。被弾するとライフが減り、これが尽きた状態で被弾するとゲームオーバー。ステージクリアするとライフは全快する。ステージ中の特定箇所で回復アイテムが出現することもある。 「POW」アイテムを取ると経験値が貯まり、一定値になると通常ショットのレベルがアップして強化される。RPG同様次のレベルに上がるための必要個数は徐々に上がっていくが、数個程度取り逃したところで攻略に支障をきたすような事態にはならない。 通常ショットにはセミオート連射が搭載されており、押し続けていると連射される。ただし次第に連射速度が低下していくので、「ポン、ポン、ポン」と断続的に押すのがコツ。(*1) ステージ開始時に所持金を支払ってオプション武器を購入する事ができる。爆弾やホーミングミサイルなど種類は豊富。また最大ライフを一時的に増加させる燃料タンクや、数発の被弾に耐えるバリアも売っている。ちなみに、ステージクリア時に残っていた武器は残量に応じて金額が払い戻されるようになっている。 評価点 プレイヤーの目的に応じて難易度が調整可能なゲームデザイン 初心者のうちは序盤からオプション武器を買ってこれを活用して先に進み、慣れてくると前半面では武器を買わずに後半の難所に所持金をつぎ込む、安定してクリアできるようになるとハイスコアを目指して武器を一切買わずにクリアを目指すようになる(クリア時の所持金がボーナス得点に変換される)といった具合に、初心者から上級者まで、自分の腕前に見合った適切な難易度を自然に楽しめるという仕組みになっている。 松前真奈美によるBGMは好評。原作の埃っぽさを感じさせつつも、STG独特のテンションの上がるハイテンポなものが多い。 キャラクターグラフィックの原作再現度は高く、オリジナルデザインのメカニックもさして不満の無い作り。 ステージ数は10+特別ミッション1と多めだが一つ一つが個性的、かつ短めの物が多いのでテンポが良い。 特別ミッションはステージ3~5のいずれかの後にランダムで発生。原作の1エピソードを再現したもので、旅客機の機体に貼り付けられた爆弾を破壊することが目的。敵機も出現する上に旅客機本体にダメージを与えると自分自身のライフが減ってしまう。「戦闘に出るより、つかれるぜ!」 アーケードゲームとしては難易度が控えめ。若干覚えゲーの性質が強いが初見でも十分対処できる範囲内であり、難しい箇所はオプション武器で乗り切ることもできる。現在でも誰もが楽しくプレイできるシューティングとして、レトロ系ゲームセンターなどで好評稼働中である。(クリアまでの総プレイ時間は約25分ほどだが、一周エンドなのでプレイ時間が長引きインカムが落ちるという事態もあまり起こらなかった) 賛否両論点 EDは「敵母船を撃破後、意気揚々とエリア88に帰還する」という、原作と全く異なるハッピーエンドのため賛否両論。とはいえ原作終盤の展開を本作のシステムで再現するのは困難であるし、明るい未来を手に入れた主人公達に「これはこれで」という声もある。 全体的に敵が固いため、連射装置の有無で難易度が激変する。そもそも連射装置無しでも控えめの難易度だが、連射付きだと通常ショットのみで初見ノーコンティニュークリア余裕でした、なんてことも普通にあり得る。 ややトリッキーでイジワルな敵配置がたまに見られる。 敵が後ろから出現したり弾を撃ってくるケースがやたら多い。 攻撃死角にあたる画面左端(後ろ端)に複数の敵戦闘機が溜まるが、自機を左端に移動させると敵が前に行ってくれるという、戦闘機同士の「背後の取り合い」を意識したような局面もある それを踏まえてもなお難易度は低めと言えるのだが。 問題点 原作に無い超兵器が数多く登場。原作にもグランドスラムや地上空母などの超兵器はあったが、本作の終盤はそれに匹敵するオリジナル超兵器が続々と出現する。 とはいえ「砂漠を走る地上空母」は、それまでリアル路線だった原作漫画に突如現れ賛否が分かれたトンデモ兵器である。ゲームにしっかり登場させる事で原作再現要素はバッチリであり、ゲームオリジナル超兵器で世界観を崩さない役割にもなっている。(他に「砂漠に埋めておくと近くの戦闘機を探知して発射される自動ミサイル」も、似たようなものでしっかりゲームに登場している。) 原作のキャラクターで登場するのが前述のプレイアブルキャラ3人+インターミッションで登場するサキとマッコイじいさんの5人と極端に少ない。キムやセラといった連載後半期に登場した88メンバーの人気キャラ、ゲイリー・マックバーンや神崎悟といった敵側のキーパーソン、涼子や安田、ジュリオラといった戦場の外での重要人物が全く登場しない。 総評 原作の雰囲気を尊重しつつ、ゲーム的な面白さも併せ持った名作STG。 原作キャラの登場人数が少ない、原作にはないオリジナル要素が目立つといった問題点もあったが、ゲームが面白かったため過剰な問題視はされておらず、ファンからの評価も上々であり、何よりもカプコンのエリア88への愛が感じられる作品である。 移植 海外向けのPC版と、大幅なアレンジを施したSFC版の2種類が存在する。 『U.N. Squadron』 1990年にアメリカおよびヨーロッパで発売された。発売元は知る人ぞ知るU.S.GOLD。プラットフォームもAmiga、コモドール64、Atari-ST、アムストラッドCPC、ZXスペクトラムといったホビーパソコンに移植されている。 SFC版 下記にて解説。 余談 海外版のタイトルは『U.N. Squadron』と変更されているが、『エリア88』というマンガのゲーム化であることを特に隠している様子はなく、キャラクター達もそのまま登場する。(C)表記にも原作マンガの版権者であるDAIPROの名が載っている。ちなみに、海外版の難易度は国内版よりもかなり高くなっている。 雑誌「ゲーメスト」が選ぶ「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)で大賞第7位、ベストシューティング賞第1位を獲得した。 サイトロンから発売されたAC版のサウンドトラックCDにはなぜか1面の曲が収録されておらず、代わりに未使用となったボツ曲が入っている。 その後カプコンは、今作のゲームデザインやシステムを踏襲したシューティング『U.S.NAVY』を開発、発売した。ちなみに同作は当初エリア88の続編として開発されていたが、版権許諾が下りなかったためオリジナル作品に変更となった経緯がある。 エリア88(SFC) 【えりあはちじゅうはち】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 販売・開発元 カプコン 発売日 1991年7月26日 定価 8,500円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント パイロット特性・機体購入要素の導入AC版と遜色のないグラフィック終盤ボスの特殊性が語り草 概要(SFC) 上記のアーケード版の移植作でカプコンのSFC用ソフト参入第2弾作品。 移植にあたりアーケード版から大幅なアレンジが加えられている。 特徴(AC版からの変更点) 難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」と隠し難易度の「GAMER」の4つから選択可能。「GAMER」は敵弾の速度・発射頻度が高速化し上級者でもかなり手ごわい内容。 1人プレイ専用になった。 3人のパイロットに特性が追加された。 シンは通常ショットのパワーレベルが上がりやすい、ミッキーは特殊武器の追加装備が一番多い(問題点の行で解説)、グレッグは後述のDanger状態からの回復が最速となっている。 マッコイじいさんから特殊武器だけでなく戦闘機も購入できるようになり、ステージ開始時に所持している戦闘機から選んで出撃するようになった。 これにより搭乗機はパイロット毎の固定ではなくなった。またAC版より機体が3つ追加されている。 特殊武器も各機体ごとに買えるものが固定になり、複数の特殊武器が使えるようになった。 AC版にあった購入アイテムの内、燃料タンクとバリアは削除された。 + 登場機体 F8E CRUSADER:初期機体。特殊武器が3種のみだがこの機体だけでもクリアは可能。 F20 TIGER SHARK:特殊武器が対地・対空でバランスが取れている機体。 F14D TOMCAT:前方に強力な攻撃ができる特殊武器を複数搭載できる。対地は苦手。 A10A THUNDERBOLT2:AC版同様にショットが真横と斜め下の2方向。その代わりショットレベルの限界が最も低い。特殊武器は対地が中心。 YF23 STEALTH RAY:敵ミサイルの誘導無効化と上方向攻撃の特殊武器を搭載できる。 F200 EFREET:全特殊武器搭載可能・ショットレベル最大の最強機体。デザインは架空。 AC版ではステージ順序が固定だったが、SFC版ではマップから次のステージを選んでいく方式に変更された。 ステージをクリアすることで基地から戦線を拡大、それに応じて新たなステージへ進めるようになる。 ステージの総数はAC版と同程度だが、幾つかのステージやボスがオリジナルのものに変更されている。 時折現れる敵補給部隊を強襲するステージEXがAC版スペシャルステージの代わりとして追加。無限に発生するので資金稼ぎに利用できる。 航空部隊や潜水艦のステージが侵攻部隊として基地に接近してきて、急襲を受けた場合はそのステージをクリアするまで別のステージを選択できなくなるというシステムも導入された。 残機制+ライフ制になった。スコアエクステンド有りでコンティニューは3回まで。コンティニュー後も購入機体・資金は継続される。 ライフ制にはAC版と異なる特殊な仕様がある。 被弾するとDanger状態となり、その状態中に被弾すると残りライフに関わらず1ミスとなる。状態は時間経過で回復する。 ステージBGMは一部が入れ替えされている。 評価点(SFC) AC版と遜色のないグラフィック。 画面はAC版より小さくなっているものの、背景・敵ドットなどの再現性は高い。アニメーション枚数は減少しているが違和感のないレベル。 OPデモやステージクリア時の演出、原潜シーベット戦などSFCの回転拡大縮小機能を演出面で上手く取り入れている。 機体購入要素やステージ選択制による自由度・戦略性の向上。 各パイロットを原作通りの機体に乗せたり、上位の機体を買うために出費を抑えたりといった各プレイヤーのスタイルが反映されやすくなっている。 ステージ選択に関しても苦手なステージを後回しにする自由度がある程度増えている。 ノーミスで最速で進めれば一部の侵攻部隊ステージを無視してゲームクリアできるというタイムアタック向けの要素もあり。 環境により変動しやすかった難易度の是正。 AC版は連射機能の有無による難易度の上下が激しかったが、移植版ではショットの連射速度が等間隔になり、DPSが環境に依存しなくなった。 ただしこの仕様の影響により、連射機能付きのパッドなどによる高速連射はできなくなった。 山口真理氏によるアレンジBGM。 『ロックマン5』などを手掛けた同氏らしいメロディアスな仕上がりになっており、AC版のFM音源による重低音の効いたサウンドとはまた違った趣がある。 とりわけ、AC版の「渓谷 ~ROUND 5」のアレンジである「戦艦ミンスク」ステージBGMの評価が高い。 賛否両論点(SFC) AC版同様に敵が後方から出現するケースが多い。 ただし、その分自機後方をカバーする特殊武器の活躍機会が増えており、機体選択の戦略性にも繋がっている。 AC版同様にストーリー・キャラクター面での原作要素は薄い。ただしAC版の時点で過剰に問題視される要素では無かった。 問題点(SFC) 終盤ステージに登場する、あるボスについては少々理不尽な点がある。難易度に関わらずプレイヤーの機体・腕前によっては投げ出してしまいかねない。 天井から吊り下がる形態のボスで、弱点の位置が上向きかつ隔壁で防御された場所にあるため、通常のショットを当てるのが非常に難しい。 自機が入り込む隙間がほとんど無く、更にボス自身左右に揺れるように移動するので位置取りが非常にシビア。少しの操作ミスで隔壁や弱点に激突してダメージを受けやすい。 「ガンポッド」など上方向に攻撃する武器があれば倒しやすくなるが、上向きへの武器を本格的に装備できる機体は購入額上位2機のみ。当然購入資金も相応に貯めておかなければならない。ついでにアーケード版準拠の機体ではほとんど装備不可なので、再現プレイをする際は注意が必要。 一部処理落ちが激しい部分がある。 一部の特殊武器の使用時やホーミングミサイルなど破壊できる敵弾が多数画面に表示されると処理落ちしやすい。 ミッキーのパイロット特性が解りづらい。 選択時に「特殊武器の追加装備が一番多い」と解説されるが、特殊武器購入時に使用回数が多くなるわけではなく、「ステージ中の隠しアイテムである特殊武器の使用回数回復アイテム取得時の効果が他2人よりも多い」というものになっている。 特殊武器の使用回数回復アイテム自体が出ないステージも多く、そのステージでは単純に他2人よりも劣ってしまう。 総評(SFC) 元の雰囲気を残しつつ、多数のアレンジ要素を加える事でオリジナルとはまた違う面白さを引き立てている。 SFC初期のシューティングゲームを語る上で外せない一作と言えるだろう。 余談(SFC) 本作に登場する架空機体「F200 EFREET」の元ネタは映画「ファイヤーフォックス」に登場する「MiG-31 ファイヤーフォックス(*2)」と思われる。 当時のファミリーコンピュータMagazineにおいて、原潜シーベットのグラフィックが『ファイナルファイト』のハガーになるウソ技が掲載された。
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オケハザマ地方 自属性 炎 エリア 消費体力 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 4-1 4 紅の勾玉 大谷吉継 [乙女]伊達政宗 [乙女]森蘭丸 4-2 4 [乙女]真田幸村 [乙女]本多忠勝 [少女]島津義弘 [乙女]毛利元就 4-3 4 碧の勾玉 大谷吉継 徳川家康 石田三成 4-4 4 直江兼続 前田慶次 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 5-1 4 紅の勾玉 豊臣秀吉 [乙女]雑賀孫市 森蘭丸 5-2 4 [乙女]松永久秀 伊達政宗 [乙女]伊達政宗 [乙女]森蘭丸 5-3 5 蒼の勾玉 真田幸村 [少女]島津義弘 [乙女]長宗我部元親 5-4 5 [乙女]松永久秀 雑賀孫市 明智光秀 今川義元 6-1 5 碧の勾玉 [乙女]大谷吉継 [乙女]雑賀孫市 [乙女]毛利元就 6-2 5 [乙女]本多忠勝 [乙女]伊達政宗 徳川家康+ [乙女]森蘭丸 6-3 5 金の勾玉 [乙女]松永久秀 [乙女]雑賀孫市 森蘭丸+ 6-4 5 [乙女]大谷吉継 [少女]島津義弘 [乙女]石田三成 今川義元 7-1 6 空の勾玉 直江兼続+ [乙女]雑賀孫市 [乙女]毛利元就 7-2 6 真田幸村 [乙女]片倉小十郎 徳川家康+ 石田三成 7-3 6 金の勾玉 直江兼継+ 前田慶次 明智光秀 7-4 6 豊臣秀吉 [小娘]豊臣秀吉 伊達政宗 森蘭丸+ 自属性 風 エリア 消費体力 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 4-1 4 碧の勾玉 大谷吉継 [乙女]伊達政宗 [乙女]森蘭丸 4-2 4 [乙女]真田幸村 [乙女]本多忠勝 [少女]島津義弘 [乙女]毛利元就 4-3 4 蒼の勾玉 大谷吉継 徳川家康 石田三成 4-4 4 直江兼継 前田慶次 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 5-1 4 碧の勾玉 豊臣秀吉 [乙女]雑賀孫市 森蘭丸 5-2 4 [乙女]松永久秀 伊達政宗 [乙女]伊達政宗 [乙女]森蘭丸 5-3 5 紅の勾玉 真田幸村 [少女]島津義弘 [乙女]長宗我部元親 5-4 5 [乙女]松永久秀 雑賀孫市 明智光秀 今川義元 6-1 5 蒼の勾玉 [乙女]大谷吉継 [乙女]雑賀孫市 [乙女]毛利元就 6-2 5 [乙女]本多忠勝 [乙女]伊達政宗 徳川家康+ [乙女]森蘭丸 6-3 5 紫の勾玉 [乙女]松永久秀 [乙女]雑賀孫市 森蘭丸+ 6-4 5 [乙女]大谷吉継 [少女]島津義弘 [乙女]石田三成 今川義元 7-1 6 金の勾玉 直江兼継+ [乙女]雑賀孫市 [乙女]毛利元就 7-2 6 真田幸村 [乙女]片倉小十郎 徳川家康+ 石田三成 7-3 6 紫の勾玉 直江兼継+ 前田慶次 明智光秀 7-4 6 豊臣秀吉 [小娘]豊臣秀吉 伊達政宗 森蘭丸+ 自属性 水 エリア 消費体力 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 4-1 4 蒼の勾玉 大谷吉継 [乙女]伊達政宗 [乙女]森蘭丸 4-2 4 [乙女]真田幸村 [乙女]本田忠勝 [少女]島津義弘 [乙女]毛利元就 4-3 4 紅の勾玉 大谷吉継 徳川家康 石田三成 4-4 4 直江兼続 前田慶次 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 5-1 4 蒼の勾玉 豊臣秀吉 [乙女]雑賀孫市 森蘭丸 5-2 4 [乙女]松永久秀 伊達政宗 [乙女]伊達政宗 [乙女]森蘭丸 5-3 5 碧の勾玉 真田幸村 [少女]島津義弘 [乙女]長宗我部元親 5-4 5 [乙女]松永久秀 雑賀孫市 明智光秀 今川義元 6-1 5 紅の勾玉 [乙女]大谷吉継 [乙女]雑賀孫市 [乙女]毛利元就 6-2 5 [乙女]本田忠勝 [乙女]伊達政宗 徳川家康+ [乙女]森蘭丸 6-3 5 空の勾玉 [乙女]松永久秀 [乙女]雑賀孫市 森蘭丸+ 6-4 5 [乙女]大谷吉継 [少女]島津義弘 [乙女]石田三成 今川義元 7-1 6 紫の勾玉 直江兼続+ [乙女]雑賀孫市 [乙女]毛利元就 7-2 6 真田幸村 [乙女]片倉小十郎 徳川家康+ 石田三成 7-3 6 空の勾玉 直江兼続+ 前田慶次 明智光秀 7-4 6 豊臣秀吉 [小娘]豊臣秀吉 伊達政宗 森蘭丸+
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【作品名】エリア51 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】ミサイルランチャーを持った成人男性 【次鋒】エイリアン 【中堅】主人公 【副将】ジープ 【大将】戦闘ヘリ 【名前】ミサイルランチャーを持った成人男性 【属性】ミサイルランチャーを持った成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ミサイルランチャーを持った成人男性 【名前】エイリアン 【属性】エイリアン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爪の一撃はミサイルランチャーの一撃と同等の威力 【防御力】中堅からの拳銃の直撃に2発耐えられる 【素早さ】成人男性並み 【名前】主人公 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃:一番装甲が厚い箇所だろうと、10発撃てば戦闘ヘリを木っ端微塵に爆散できる威力 10発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は0.1秒未満でリロード回数は無限にできる 手榴弾:使用した瞬間、目の前20m程に居る敵全てに拳銃3発分のダメージを与える手榴弾 弾数9発で弾速は拳銃並み 【防御力】ミサイルランチャーの直撃に6発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【名前】ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】中堅の拳銃や手榴弾の連射でも傷一つ付けられない柵を体当たりでぶち折れる 【防御力】中堅の拳銃や手榴弾を何処にくらっても無傷で動ける 乗員の成人男性の防御力もジープと同等 【素早さ】ジープ並み、乗員は成人男性並み 【名前】戦闘ヘリ 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】戦闘ヘリ並み 【防御力】中堅の拳銃や手榴弾を何処にくらっても無傷で動ける 【素早さ】戦闘ヘリ並み、乗員は成人男性並み 参戦 vol.90 500-501 vol.95 137 :コウサツ51:2010/06/26(土) 01 42 02 ID b5roFgAO エリア51考察 恐竜殺し当たりか。ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクションから ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション戦 3勝1敗1分 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】防御高いしあっちのほうが速い。喰われ負け 【中堅】手瑠弾と銃でなんとかなるだろう。勝ち 【副将】防御差でアタック勝ち 【大将】防御的に倒せるか微妙。分け JURASSIC PARK (映画)戦 3勝2敗 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】大きい潰され負け 【中堅】拳銃勝ち 【副将】突撃勝ち 【大将】10mくらいの鉄柵壊しか…。こっちの攻撃は効かないだろうし負けか ののちゃんシリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】爪じゃあ大型車は厳しい。負け 【中堅】短時間では倒されないだろうから拳銃勝ち 【副将】飛行機に踏まれたら潰されるか。負け 【大将】この速さでアタックされたらおそらく負ける。負け Triple Triad戦 4勝1敗 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】防御で不利か。負け 【中堅】拳銃勝ち 【副将】【大将】突撃しまくり勝ち クミとクマ戦 1勝3敗1分 【先鋒】先制されるか。負け 【次鋒】風の紡ぎ負け 【中堅】防御差で勝ち 【副将】飛ばれたら轢けない分け 【大将】攻撃力負け トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】潰され負け 【中堅】大きいし潰されるか。負け 【副将】特攻しまくり勝ち 【大将】壁破って乗員轢き殺し勝ち とある魔術の禁書目録 (アニメ)戦 2勝3敗 【先鋒】大きい岩のモンスターは無理か。負け 【次鋒】防御勝ち 【中堅】防御勝ち 【副将】「死ね」負け 【大将】触れられて破裂負け この結果 Triple Triad=エリア51=ののちゃん
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▼エリア情報 ■サーヤム / Siam おしゃれでいいね -- 名無し (2005-09-08 21 52 34) 名前 コメント ■スクンビット / Sukuhumvit 名前 コメント
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ゼロ2以降は、ミッションは全て違うステージで行うのである。 ゼロ1には、ステージという物は存在しない。変わりに、エリアという物がある。 同じエリアで2度ミッションをする場合がある。 エリアマップ 忘却の研究所 秘密基地⇔鍵⇔砂漠⇔鍵⇔レジスタンスベース⇔鍵⇔地上都市 レジスタンスベース⇔鍵⇔地下鉄跡⇔鍵⇔辺境の廃工場 ネオ・アルカディアの神殿⇔ネオ・アルカディアの塔⇔ネオ・アルカディアの本部 トランスサーバーについて トランスサーバーがあるエリアは斜字で表しておいた。 一度も使った事のないトランスサーバーは、プロテクトが掛かっている為、プロテクトを解かない限り他のトランスサーバーからゼロを転送することは不可能。 記号の見方 ⇔ エリア同士の繋がりを示す。 鍵 この先にある場所でのミッションを1回でもクリアしないと、ミッション無しでは進めない。
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敵Lvはノーマル基準で、ハードは+20、ルナティックは+40されます。 エリア16-太陽の畑 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 16 3 火 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 リリーホワイトラルバ幽香 ステージ2 16 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *向日葵の見る夢 16 4 火水地光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *春を運ぶ妖精 16 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *神に近づく蝶の妖精 16 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四季のフラワーマスター 16 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 ※「向日葵の見る夢」は向日葵妖精ステージ(経験値稼ぎ) エリア17-再思の道 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 17 3 闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 小町村紗 ステージ2 17 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *ゴーストリード 17 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *三途の水先案内人 17 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 エリア18-無縁塚 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 18 3 光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 村紗映姫リリーブラック ステージ2 18 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *水難事故の念縛霊 18 4 水闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *楽園の最高裁判長 18 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 エリア19-妖怪の樹海 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 19 3 地 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 静葉穣子雛ネムノ ステージ2 19 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *八百万の秋の神 19 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *神秘流し雛 19 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *浮世の関を超える山姥 19 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 エリア20-妖怪の山 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 20 3 水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 椛にとり文華扇はたて ステージ2 20 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *下っ端哨戒天狗 20 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *超妖怪弾頭 20 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *伝統の幻想ブン屋 20 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *片腕有角の仙人 20 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *ダブルスポイラー 20 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます エリア17で村紗、エリア18でリリーブラックがドロップしました。 -- (名無しさん) 2018-02-09 15 50 39 ↑ありがとうございます。追加しました。 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 16 32 エリア19の穣子が霊力数千回しても落ちない。数万回さないとダメなのかな? -- (名無しさん) 2018-02-16 09 31 43 ↑穣子は70族のため50を数回回せばすぐ落ちると思う。だけどそこまで落ちないと元々落ちないかも -- (名無しさん) 2018-02-16 18 36 44 ↑(追記)今までメインエリアの最終waveに登場するキャラは全てドロップしていたので穣子のみ設定ミス等あるかも? -- (名無しさん) 2018-02-16 21 29 40 ハードクリアついでに確認していましたが、エリア19の穣子だけ落ちませんでした。エリア12の咲夜がかなり落ちなかったので、もしかしたら同じように落ちにくいのかなと思ってコメントしました。 -- (名無しさん) 2018-02-17 08 10 37 3000回しても狙いの80族落ちないこともあるから(その後泥)あくまで落ちる可能性があるとしか言えない…霊酒貯めてバックアップでガン回しで調べても良いが彼方さんしか正確な泥率分からんしな -- (名無しさん) 2018-02-18 02 35 05 ↑とりあえずエリア7「迷子の使者」を500体分回してみたところ90(妹紅)が4%、80(てゐ)が9.4%、70(レイセン)が35.2%でした。 -- (名無しさん) 2018-02-18 03 44 11 ↑お疲れさん5%10%35%でコダマの確率半分か大体正しそうだな。 -- (名無しさん) 2018-02-18 06 12 44 ↑ロード後一体抜いた数です。また、その他も調べたので新しいページにまとめておきます。 -- (名無しさん) 2018-02-18 16 49 07 ↑了解です。ページ作成もお疲れ様です。 -- (名無しさん) 2018-02-18 20 31 28 現在(Ver1.0.9)落ちないエリア19の穣子について作者様に問い合わせたところ次回更新時に修正されるそうです。 -- (名無しさん) 2018-02-19 08 21 14 名前 コメント すべてのコメントを見る